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Erza Scarlet
Erza Scarlet

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Magie: The Knight/ Magie des épées
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Armure de rang C et Non magique

Nom: Tenue Décontractée.

Type: Vêtement.

Magique: Non.

Arme Associée: Épée droite.

Capacité Spéciale: Rien, c'est tout simplement les vêtements de tous les jours préféré d'Erza.

Effet Continu: Aucun.

Faiblesse: Littéralement que des vêtements.

Spéciale: Maximisée pour la dégustation de gâteau aux fraises.

Nom : Fairy Woman.

Type : Vêtement Maudit.

Magique ? Oui.

Arme Associée : Art Martiaux.

Capacité Spéciale : Miaulement de la fée - Concentre de l'énergie magique dans la gorge pour envoyer des explosions soniques sur de courte distance.

Effet Continue : Augmente les réflexes et la force des coups de pieds.

Faiblesse : Protection basse, ne fonctionne pas avec un arme.

Spéciale : Si porté plus d'une heure, altère le physique d'Erza de manière à ce qu'elle soit plus marqué et semble plus réelle et parfaite que les autres. Ironiquement, ça lui donne un air peu naturelle comparé à tout le monde.

Nom : Uniforme de la bible noire

Type : Vêtement Maudit.

Magique ? Oui.

Arme Associée : Art Maritaux.

Capacité Spéciale : Corps Parfait - Permet d'ajouter quelques attributs masculins en double à l'anatomie d'Erza.

Effet Continue : Augmente exponentiellement les désirs sexuels d'Erza et produit des phéromones qui ont le même effet sur les autres.

Faiblesse : Passer pour la Korra du village.

Spéciale : Les effets restes actifs même si Erza se déshabille jusqu'à ce qu'elle participe à une séance d'activité physique intense.

Nom : Armure de la Roue Céleste

Type : Armure.

Magique ? Oui.

Arme Associée : Des épées. Beaucoup, beaucoup d'épées.

Capacité Spéciale : Roue Céleste - Permet d'invoquer un grand nombre d'épée qui flotte en cercle autour d'Erza et peuvent être manier avec la magie des Épées en plus des deux lames en main. Elle pouvait utiliser 25 épées au rang C et le nombre double à chaque passage de rang.

Effet Continue : Les quatre grandes ailes métalliques de l'armure ne sont pas que pour décorer, elles permettent à Erza de voler avec une grande manœuvrabilité.

Faiblesse : Défense relativement basse pour un armure et les épées ne sont pas très forte individuellement.

Spéciale : Permet l'utilisation de quelques techniques.

Nom : Armure Hakama

Type : Vêtement

Magique ? Non

Arme Associée : Une paire de katana, généralement.

Capacité Spéciale : Benizakura - Comme ce vêtement ne donne aucune protection et ne demande aucune magie, Erza peut utiliser le sabre des Fées, Benizakura, à partir du rang A avec cette armure.

Effet Continue : Aucune, permet donc à Erza de canaliser toute sa magie dans l'offense et la vitesse.

Faiblesse : C'est juste un pantalon et des bandes pour la poitrine, alors :v

Spéciale : Erza peut faire disparaître que les bandes pour distraire l'adversaire *pan*

Nom : Armure Doppelsöldner

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Zweihander

Capacité Spéciale :
Augmentation - Cette armure permet à Erza de canaliser sa magie à travers ses armes pour en augmenter la taille et le pouvoir de destruction, augmentant essentiellement son offense au prix de la vitesse.

Effet Continue : Amélioration de la force afin de pouvoir manier les armes géantes sans trop de soucis.

Faiblesse : Un peu lente.

Spéciale : Rien de vraiment spécial.

Nom : Armure de Paladin

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Holy Avenger, une épée sainte à la réputation d'être efficace contre les démons.

Capacité Spéciale : Aura de provocation - Cette armure permet à Erza de canaliser sa magie pour former un aura autour d'elle qui pousse ses ennemis à ignorer ses alliées pour concentrer leur offense sur elle.

Effet Continue : Amélioration de l'offense et de la défense.

Faiblesse : Aucune véritable faiblesse, c'est une armure bien balancée qui est une sorte d'amélioration nette de son armure de base.

Spéciale : Rien de vraiment spécial.

Nom : Robe de l'Archère

Type : Robe

Magique ? Oui

Arme Associée : L'arc du vent, un bel arc long ornée de plumes et capable de tirer des flèches sur une très longue distance.

Capacité Spéciale : Création de flèche - Cette armure permet à Erza de toujours avoir un carquois plein tant qu'il lui reste de la magie.

Effet Continue : Augmente l'agilité naturelle d'Erza et sa capacité de tir à l'arc pour lui donner une plus grande précision et puissance de tir.

Faiblesse : Très peu de capacité défensive à part l'évasion et aucune capacité offensive autre que les poings au corps à corps.

Spéciale : Erza peut utiliser d'autres flèches que celles créées par l'armure.

Nom : Armure de traqueuse

Type : Armure légère

Magique ? Oui

Arme Associée : Bouclier Tortue et Épée-Dinosaure, un kit d'armes créé pour combattre d'énormes créatures reptiliennes.

Capacité Spéciale : Œil du chasseur - Cette armure est parfaite pour la traque, car elle permet à Erza de suivre la piste de n'importe quoi une fois qu'un point de départ est identifié, mettant en évidence les traces à suivre par une petite surbrillance visible que par elle.

Effet Continue : Comme c'est une armure légère pensée pour combattre des monstres titanesques, elle augmente de beaucoup la force, la vitesse et l'agilité d'Erza, en plus de lui donner une vision nocturne améliorée.

Faiblesse : Comme l'armure est très légère, elle ne possède pratiquement aucune capacité défensive directe. De plus, l'arme associée n'est pas très utile contre un adversaire humanoïde.

Spéciale : Viens avec un livre de recette de viande de dinosaures et autres reptiles géants.

Nom : Armure de Wyvern

Type : Armure légère

Magique ? Oui

Arme Associée : Une paire de longues lances décorées, une parfaite pour le jet et l'autre pour les attaques montées. Celle de jet, ornée de bleue, peut réapparaître dans la main d'Erza après être lancée.

Capacité Spéciale : Jump - Cette armure permet à Erza de faire un bond prodigieux qui la met hors de portée de la plupart des attaques de combats rapprochés avant d'atterrir en portant un coup violent de ses lances. Elle peut même immédiatement rebondir pour frapper un certain nombre d'ennemis ou bien plusieurs fois la même cible avec un Super Jump.

Effet Continue : Cette armure augmente la force et l'agilité d'Erza en sacrifiant la défense, mais augmente également sa mobilité en lui permettant de faire des bonds beaucoup plus hauts et longs que normalement.
Faiblesse : Comme l'armure se résume essentiellement à un bikini avec des gantelets et des jambières de métal, elle ne confère aucune protection de plus qu'un simple maillot de bain. De plus, l'attaque Jump l'a rend vulnérable aux archers, tireurs et magiciens possédant des magies à longue portée.

Spéciale : Si Erza vainc un wyvern sans le tuer en portant cette armure, ce qui est d'ailleurs sa fonction première, elle pourrait alors utiliser cette créature comme monture.




Dernière édition par Erza Scarlet le Mar 12 Déc - 8:30, édité 17 fois
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Armurerie

Armure de Rang B

Nom : Robe de Yūen

Type : Robe

Magique ? Oui

Arme Associée : Un Bisentō, un arme d'hast du Japon féodale.

Capacité Spéciale : Aucune, à priori

Effet Continue : Augmente la vitesse et la force d'Erza, en plus d'être tellement élastique qu'elle protège Erza aussi bien qu'une armure de métal.

Faiblesse : Susceptible au feu, au froid et à l'acide, ainsi que les magies de pervers affectant directement les vêtements. Sinon, c'est un autre armure très balancée qui représente un amélioration nette sur son armure Heart Kreuz.

Spéciale : L'élasticité de la robe rend certain sortilège inutile contre Erza en plus d'être particulièrement efficace contre les attaques d'ondes.

Nom : Armure de l'impératrice des Flammes

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Épée de feu.

Capacité Spéciale : Vol - Comme toutes les armures ailées d'Erza, l'armure de l'impératrice des Flammes lui permet de voler à grande vitesse.

Effet Continue : Réduit les attaques de feu et de chaleur de moitié.

Faiblesse : Faible contre les attaques d'eau.

Spéciale : S'utilise avec d'autres armes que l'épée de feu en cas de besoin.

Nom : Armure de l'impératrice des Eaux

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Épée de Cristal, qui permet de couper l'eau et renvoyer les attaques aquatiques.

Capacité Spéciale : Nage - Permet à Erza de nager à grande vitesse dans l'eau et permet aussi de respirer pendant plusieurs minutes sous l'eau.

Effet Continue : Réduit les attaques aquatique de moitié.

Faiblesse : Faible contre les attaques d'électricité.

Spéciale : S'utilise avec d'autres armes en cas de besoin.

Nom : Armure de l'impératrice des Foudres

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Lance de foudre, une lance qui produit de l'électricité et lui permet en autre de lancer des éclairs en mode Zeus.

Capacité Spéciale : Électromagnétisme - Permet à Erza de voler par le principe d'électromagnétisme, mais aussi de manipuler l'électricité naturelle et magique pour, en autre, se former un bouclier électrique.

Effet Continue : Réduit les attaques électrique de moitié.

Faiblesse : Faible contre les attaques de terre

Spéciale : S'utilise avec d'autres armes en cas de besoin.

Nom : Armure de l'impératrice du Vent

Type : Robe.

Magique ? Oui

Arme Associée : Épée du dieu du vent, une épée qui peut couper à distance avec des vents tranchants, mais aussi couper le vent.

Capacité Spéciale : Fuujin - Permet à Erza de créer des bourrasques et à contrôler le vent, comme une version basique de la magie de l'air.

Effet Continue : Réduit les attaques de vent de moitié.

Faiblesse : Faible contre les attaques de feu.

Spéciale : S'utilise avec d'autres armes en cas de besoin.

Nom : Armure de l'impératrice des ténèbres

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Hache Démoniaque, une hache élémentaire des ténèbres dont les blessures sont difficile à soigner.

Capacité Spéciale :] Monde des ténèbres - Permet à Erza de créer une zone d'obscurité magique centrée sur elle, qui semble absorber la lumière et distorde les sons.

Effet Continue : Réduit les attaques de ténèbres.

Faiblesse : Faible contre les attaques de lumière, sainte et la magie Devil Slayer.

Spéciale : S'utilise avec d'autres armes en cas de besoin.

Nom : Armure de l'impératrice des lumières.

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Lance sacrée et l'Aegis, un excellent bouclier presque divin.

Capacité Spéciale : Sanctuaire de lumière - Permet à Erza de créer une zone lumineuse qui calme l'agressivité des gens et encourage la diplomatie, tout en enveloppant ceux qui sont illuminé d'une douce chaleur maternelle.

Effet Continue : Réduit les attaques de lumière.

Faiblesse : Faible contre les attaques de ténèbres et d'ombres.

Spéciale : S'utilise avec d'autres armes en cas de besoin.

Nom : Armure de l'inquisition

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Une paire d'épée, la première peut dissiper les illusions en les tranchants, la deuxième oblige une personne à dire la vérité si son sang macule la lame.

Capacité Spéciale : Vérité Absolu - Erza peut créer un flash de lumière qui fera ensuite apparaître un œil similaire à celui ceignant son front sur le visage de tous ceux qu'elle peut voir et dont l'apparence a été altérée.

Effet Continue : Permet à Erza de découvrir la vrais nature d'un illusion, ainsi que de voir les personnes invisibles.

Faiblesse : Puissance offensive et défensive basse pour un armure.

Spéciale : Erza n'aime pas utiliser cette armure, la trouvant cruelle dans ses effets.

Nom : Armure de Séduction

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : La Naughty Boy's sword, une épée en latex sans pointe qui est particulièrement efficace pour donner la fessée. Il y a également une arme plus dangereuse, The Penetrator qui est en réalité un énorme godemichet mauve pouvant servir de masse.

Capacité Spéciale : Sex-Appeal - Erza peut prendre des poses suggestives et lascives pour saper l'intelligence des amateurs de belles femmes, pouvant aller jusqu'à charmer une adversaire particulièrement susceptible.

Effet Continue : En plus d'être très sexy, cette armure fait qu'Erza sécrète des phéromones qui la rend bien plus désirable pour ceux qui sont déjà vulnérable à ses charmes. Augmente également son endurance sexuelle, mais Erza ne le sait pas encore.

Faiblesse : Capacité défensive et offensive traditionnelles nulles.

Spéciale : Les pièces métalliques de l'armure sont en réalité en latex. Si Erza équipe cette armure après l'uniforme de la bible noire, les effets de la première sont toujours maintenus.

Nom : Armure d'Envol

Type : Armure légère

Magique ? Oui

Arme Associée : Une paire de dague au design assorti à l'armure.

Capacité Spéciale : Vitesse supersonique - L'espace d'un instant, Erza peut se déplacer encore plus rapidement que la vitesse du son, semblant pratiquement se téléporter et portant une grand nombre d'attaques en une fraction de seconde.

Effet Continue : Même sans passé en mode supersonique, la vitesse et l'agilité d'Erza sont augmentées de pas mal.

Faiblesse : Comme le gros de sa magie passe dans la vitesse et que l'armure est plutôt courte, la puissance défensive de cette armure est nulle, voir négative. De plus, Erza devient plus légère que normalement, au point qu'une bourrasque pourrait l'envoyer voler.

Spéciale : La queue est attachée à l'armure, bande de pervers !

Nom : Armure du Purgatoire

Type : Armure lourde maudite

Magique ? Oui

Arme Associée : Une énorme massue de métal recouverte de piques.

Capacité Spéciale : Berserker - Si Erza venait à perdre conscience ou même à mourir alors qu'elle porte l'armure du purgatoire, cette dernière continuerait à combattre jusqu'à ce que tous soit détruis autour d'elle ou qu'elle soit elle même détruite.

Effet Continue : Augmente la force et la résistance d'Erza drastiquement, en plus de lui faire ignorer la douleur. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, cette armure ne ralentit pas Titania, démontrant la force monstrueuse qu'elle lui confère.

Faiblesse : Toute la douleur débarque d'un coup une fois l'armure enlevée et peut causer des blessures très graves sans qu'Erza le réalise avant qu'il ne soit trop tard. La soif de sang et de destruction de l'armure peut également affecter Erza.

Spéciale : Avant le rang S, Erza risque toujours de passer à l'état Berserker même sans le vouloir.


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Armure de Rang A


Nom : Armure du Géant

Type : Armure

Magique ? Oui

Arme Associée : Lance Haja, la lance qui repousse les ténèbres pouvant être lancé à très longue portée.

Capacité Spéciale : Aucune.

Effet Continue : Augmente drastiquement la force physique d'Erza pour soulever des objets et sa puissance de lancer, lui permettant d'utiliser des armes de jet avec un effet équivalent à des engins de siège.

Faiblesse : La forme du gantelet droit rend les combats au corps à corps difficile de ce côté.

Spéciale : Rien en particulier, c'est une armure assez basique.

Nom : Armure d'adamantine

Type : Armure lourde

Magique ? Oui

Arme Associée : Les gantelets de cette armure peuvent se transformer en énorme bouclier sur commande, augmentant encore plus son pouvoir défensif.

Capacité Spéciale : Ultimate Shield - Erza peut instantanément échanger de place avec un de ses alliés, afin de prendre un attaque à sa place.

Effet Continue : Augmente drastiquement la capacité d'Erza à prendre des coups, concentrant toute sa magie dans sa résistance.

Faiblesse : Pouvoir offensif pratiquement nul et très lente vu le poids.

Spéciale : Toute l'énergie magique d'Erza est concentrée dans la défense, elle ne peut donc pas utiliser d'arme magique avec cette armure.

Nom : Armure de percée

Type : Armure lourde

Magique ? Oui

Arme Associée : Une lourde lance de joute.

Capacité Spéciale : Ultimate Spear - Erza peut faire tourner rapidement sa lance pour en augmenter encore plus la pénétration, au point qu'elle pourrait transpercer plusieurs murailles avec.

Effet Continue : Augmente drastiquement la force des coups d'estoc d'Erza.

Faiblesse : Restraint l'agilité d'Erza, rendant ses attaques plutôt prévisible.

Spéciale : L'armure a aussi une très bonne capacité défensive.

Nom : Armure aux ailes noires

Type : Armure légère

Magique ? Oui

Arme Associée : Damoclès, une puissante épée bâtarde noire.

Capacité Spéciale : Moon Flash - Erza peut trancher l'air de son épée pour envoyer un attaque à distance en forme de croix.

Effet Continue : Augmente drastiquement la puissance offensive d'Erza.

Faiblesse : Aucune en particulier, ce n'est pas une armure très défensive ceci dit.

Spéciale : Les ailes de l'armure lui permette de voler.

Nom : Armure La Catrina

Type : Armure légère

Magique ? Oui

Arme Associée : Deux rapières.

Capacité Spéciale : Día de Muertos - Permet à Erza d'invoquer l'âme des morts sous forme de squelettes combattant à ses côtés.

Effet Continue : Permet à Erza de parler avec les cadavres.

Faiblesse : Ne représente qu'une faible augmentation comparée à son armure habituelle. Elle ne peut invoquer que ceux tué par elle-même, ses adversaires ou sur place, ce qui peut limiter la capacité spéciale.

Spéciale : Transforme Erza en morte vivante tant qu'elle porte l'armure, ce qui est signalé par ses prunelles rouges.




Dernière édition par Erza Scarlet le Mar 11 Avr - 6:02, édité 1 fois
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Armure de rang S

 

  Nom: Armure Nakagami

  Type: Cuirasse

  Magique: Très

  Capacité Spéciale: Nakagami Starlight - Erza tranche l'espace devant elle avec l'hallebarde Nakagami, tranchant directement l'adversaire qu'importe la distance.

  Effet Continu: Confère un importante résistance à la magie et permet de manier l'hallebarde Nakagami, qui peut tout trancher, même la magie et l'espace.

  Faiblesse: Consomme énormément de puissance magique très rapidement. N'est pas particulièrement résistante contre les attaques physiques

  Spéciale: Avant le rang SS, Erza ne peut utiliser cette armure que dans les cas les plus extrème.

 


 

  Nom: Vénus trancheuse de photon

  Type: Futuriste

  Magique: Oui

  Capacité Spéciale: Solar Flare - Erza peut briller comme le soleil, lui permettant d'aveugler l'ennemi et illuminer tout autour d'elle.

  Effet Continu: Cette armure permet à Erza de concentrer sa magie au bout de ses armes avant de la libérer en un giga-laser.

  Faiblesse: Aucune, l'armure est légère, mais aussi solide qu'une armure lourde.

  Spéciale:

 

 
 

  Nom: Ataraxia

  Type: Légère

  Magique: Oui

  Capacité Spéciale: Les épées formant les ailes peuvent envoyer des lames d'air quand elles sont maniées directement.

  Effet Continu: Les huit épées formant les ailes de cette armure lévite autour d'Erza et peuvent être utilisées aussi bien pour l'offense que pour la défense.

  Faiblesse: L'armure en elle-même ne confère aucune défense, mais les épées utilisées comme des boucliers volant compense amplement la faiblesse.

  Spéciale: Les épées se régénère d'elle-même si elles sont brisées.

 





Dernière édition par Erza Scarlet le Lun 29 Juil - 2:38, édité 3 fois
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Armure de rang SS

 

  Nom:

  Type:

  Magique:

  Capacité Spéciale:

  Effet Continu:

  Faiblesse:

  Spéciale:

 

 

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