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[ Lost magic – Lacrima ]
Chapitre I : Le voile du loup


Principe : Cette lacrima permet à son utilisateur de revêtir un voile d’ombre, des griffes et des crocs. Le voile du loup dispose de sa propre psychée et subsiste dans l’esprit de son propriétaire constamment et indépendamment, influençant mutuellement leurs désirs.

Fonctionnement : Le voile peut être activé en toute ou partie et plus il est déployé, plus la personnalité du loup prend le pas sur celle de l’utilisateur. Matériellement, le manteau se superpose à la peau de l’utilisateur pour le protéger en tout ou partie, jusqu’à le recouvrir entièrement de la forme du loup, le protégeant ainsi de la majorité des dégâts extérieurs autres que les dégâts perçants ou tranchant pouvant traverser le voile.

Forces : Haut potentiel offensif et défensif. Applique des effets de magie d’ombre sur les attaques physiques et immunise contre les dégâts d'ombre.

Contrecoup : L’usage de cette magie relâche la personnalité du loup et provoque chez l’utilisateur une faim pouvant devenir insupportable, pouvant aller jusqu’à lui faire perdre la raison et s’en prendre à ses camarades sans distinction. Seul de la viande en grande quantité apaise l’esprit du loup. Rends extrêmement sensible aux magies de lumière qui dispersent le voile.

Note : Le loup dispose de sa propre conscience, si Pandore ne peut a proprement parler pas le voir, elle sent sa présence, et peut vaguement communiquer avec lui. Lorsqu'elle a faim, même sans utiliser sa magie, le loup se manifeste et ses yeux virent au rouge. Son contrecoup s'applique donc également hors usage du voile, dans une moindre mesure.

Rang C : L'esprit du loup domine entièrement celui du mage
Rang B : L'esprit du loup se met parfois en retrait au profit de celui du mage
Rang A : L'esprit de Pandore prends le dessus sur celui du loup la plupart du temps, mais se fait rapidement consumé en combat ou lors d'une faim trop importante.
Rang S : Le lien entre Pandore et le loup se renforce pour qu'elle puisse le maintenir plus longtemps en combat sans perdre la raison.
Rang SS : Le lien entre Pandore et le loup est assez fort pour que leurs consciences puissent s'équilibrer


Dernière édition par Pandore le Dim 12 Sep - 12:13, édité 3 fois
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– Enchantement –
Chapitre II : La Peste


Principe : L’utilisateur infuse sa magie dans une zone autour de lui afin de lui permettre de déplacer les particules d’ombre.

Fonctionnement : Une fois cette magie activée, des particules d’ombre agissent chaotiquement autour du lanceur dans une zone sous forme de dôme. Ces particules sont attirées par les particules d’Aethernano et vont s’attacher aux magies indirectes pénétrant dans le champ d’action de la peste pour convertir les magies en magies d’ombres.
La Peste suit l'utilisateur tant qu'elle est active, mais ne peut être activée s'il n'y a aucune source d'ombre environnante (qu'il fait totalement nuit ou que tout est entièrement éclairé)

Forces : En tant que magie individuelle, très peu. La Peste est faite pour être utilisée avec d’autres magies ou d’autres utilisateurs.
La Peste n’affecte pas les individus ou les créatures magiques à proprement parler, mais elle s’applique aux objets de magie pure (invocation élémentaire, etc.)
 Avec le Voile du Loup, l’utilisateur qui parvient à convertir une magie en ombre ne subit aucun dégât. Si la magie est partiellement convertie, le Voile agit comme une seconde barrière, il est peu probable que l’utilisateur subisse des dégâts à moins d’un niveau entre les deux mages trop distandu (ou d’un coup critique)
 Pour un Slayer des ombres : l’ombre étant à l’état naturelle et simplement activée par la magie, mais pas générée par celle-ci, un Slayer des ombres ennemi comme allié ou l’utilisateur même peut dévorer la peste ou les magies converties.

Faiblesses : Les attaques extrêmement rapides peuvent en toute ou partie traverser la Peste et atteindre son utilisateur.
Les attaques trop concentrées en aethernano ne seront que partiellement recouvertes.
La Peste agit de manière indépendante une fois activée. Elle va autant affecter la magie de son lanceur que celle de ses alliés.
N’est utile que face à des magies de projection matérielles (boule de feu, lame de glace, etc.)

Rang C : bloque les sorts lent de rang égal ou inférieur
Rang B : bloque des sorts de vitesse moyenne de rang égal ou inférieur
Rang A : bloque des sorts rapides de rang égal ou inférieur
Rang S : bloque les sorts de rang égal ou inférieur
Rang SS : bloque les sorts projetés





Dernière édition par Pandore le Jeu 27 Oct - 16:17, édité 1 fois
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