Fiche Technique + inventaire


le Dim 24 Déc - 14:32
Inventaire :

Lunettes de Vent (Tombola)


Dernière édition par Alessa le Jeu 28 Déc - 19:20, édité 1 fois
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le Jeu 28 Déc - 12:59
Alessa - "Take Over Arachnid Soul"

___

Techniques dispo sans take over

Ghiandola Velenifera - (boost passif)
Afin de perfectionner sa méthode de chasse, la Vedova dispose d'une glande se situant au niveau de sa gorge lui permettant de secréter un venin paralysant. Grâce à cela, elle est capable de le propager partout dans son corps afin de pouvoir s'en servir n'importe comment et n'importe quand.

Sticky Finger
Alessa est parvenue à mettre en place un système pour améliorer ses méthodes de chasse en réussissant à produire de la soie au niveau de ses doigts, sans avoir besoin de retrouver sa forme première.

Urlo
Alessa fait crisser ses crocs afin d'émettre un son désagréable, projetant quelques gouttes d'acide non toxiques au passage. Sert pour intimider son adversaire.

Sputo
La Venova crache un jet d'acide en direction de ses ennemis. Substance toxique uniquement à forte dose. Peut servirt d'intimidation également.

Buongiorno !
Une belle mandale dans la tronche pour s'affirmer et faire taire les détracteurs. A ne pas sous estimer, car malgré son apparence de frêle jeune fille, elle en a dans le ventre. Toujours dire bonjour, règle de vie numéro une.


Senzafine
Alessa bondit sur son ennemi et le mords dans la nuque. Ne lâchant pas prise, elle délivre un déluge de coups sur son adversaire, enfonçant quelques fois ses ongles dans la peau. Histoire de laisser de belles traces, et quelques bleus au passage.

Panacotta - entrave - rang C
Lorsqu'un ongle vient à casser pendant un affrontement, le corps d'Alessa libère un parasite agissant directement sur l'organisme de l'adversaire. Un effet corrosif survient donc, rendant muet pendant quelques secondes le système imunitaire de sa victime. Bien assez pour la demoiselle, qui a donc carte blanche pour lui en faire baver.

Techniques sous Take-Over

Uova - sous take over - rang C
Sous un cocon de soie, la Vedova dépose plusieurs oeufs un peu partout. Les larves n'arriveront jamais à maturation puisqu'ils exploseront au moindre contact. Le principal but de cette manoeuvre est qu'une fois explosé, les oeufs libèrent un faible nuage toxique qui trouble la vue de l'adversaire.


"Sei mia, dice la Vedova" - immobilisation sous take over - rang C
L'Araignée bondit sur son adversaire et l'écrase de tout son poids, se servant de chacune de ses pattes pour empêcher toute tentative de riposte. Lêchant son adversaire sur la joue, se délécter de sa peur sur le moment pour lui planter ses pattes libres un peu partout dans le corps. Cette technique est possible lorsqu'elle est sous sa resureccion, et tout aussi avec son envellope charnelle. L'effet de bondir sur sa proie sert à doubler voire tripler son poids et l'aide à l'immobiliser en partie.

Nocivo - (passif - sous take over) - rang C
La Venova profite d'un moment d’inattention pour planter une de ses pattes dans le corps de sa victime, et y inocule un corps étranger dans son organisme. Ce corps étranger est une micro bille de venin, et met quelque temps avant de se dissoudre. Provoque une paralysie momentanée du système nerveux.

Lividi - rang C
L'Arachnide mords violemment sa victime. Très douloureuse, elle semble toutefois moyennement toxique. Ca laisse une vilaine marque et un picotement dû au poison. Histoire que vous vous en souveniez.

Epeirae esplosivo -sous Take Over- - rang B
L'Opisthodome de l'Arachnide gonfle d'un coup et laisse s'échapper une multitude de petites araignées de la taille d'une main humaine. Elles servent juste de chair à canon, explosant à un quelconque contact. Peu dangereuse quand elle est seule, elle fait des dégats conséquents en nombres. La croix sur leur abdomen devient rouge vif avant d'exploser.

Comalies -entrave- sous take over (rang B) - sous forme humaine rang C
Fabrique un amas de soie et la balance sur la/les cible(s). Le piège se met doucement en place lorsqu'il y a contact avec la proie, se fermant sur lui même jusqu'à prendre la forme d'une balle de soie. La soie s'endurcit très vite au contact de l'air, mais ne reste jamais très longtemps dans cet état, redevenant une balle flasque. Assez chiant pour se dépatouiller de cette prison toute visqueuse. Visqueuse car, par réflèxe, Alessa a prit l'habitude de cracher sur ses mains pour les laver. Un mélange de salive dans cette soie donc, tout à fait saine.

Sweet Child O' Mine [Invocation] - sous take over -  rang B
Série d'araignées produites encore par Alessa, mais cette fois bien plus endurantes que les autres. Leurs longues pattes permettent d'accéder aux endroits assez hauts, un corps plus robuste, et possèdent une plus grande liberté de mouvements. Elles protègent bien sur leur Reine, et il faudra plus qu'un vulgaire choc ou simple coup pour en venir à bout. Pour la demoiselle, ce sont ses petits bébés chéris les plus matures, la fierté de la princesse Arachnide.

L'orgoglio della Madre  défense - sous take over - rang B
Les créatures enfantées par la Veuve se regroupent autour de leur Mère et servent de moyen de défense afin de la protéger. Une barrière est mise en place avec plusieurs des enfants d'Alessa. Faut bien des servants pour accomplir toutes les tâches à votre place non ?

Caccia Tela - (passif  - sous take over) - détection
Telle une araignée, Alessa déploie une toile  constituée uniquement de magie invisible à l’œil nu sur une zone pour repérer le terrain. Dès votre entrée d'entrer dedans, vous ne sentirez rien ni ne le saurez pas, mais Alessa saura que vous êtes la.

[LE RESTE VIENDRA AVEC LE TEMPS]
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le Jeu 28 Déc - 13:37
"Nemuri no Mahou (magie du sommeil)

________

Techniques

Nokku Yume (Rafale de songes) - rang B -
Crée des bulles et les envoie sur son adversaires. Lorsqu'elles entrent en contact avec ceux-ci, ils s'endorment.

Yume no Nami (Vagues de songes)
- rang C -
L'utilisateur agite les bras de façon à imiter les mouvements des vagues. L'adversaire ou les adversaires qui sont prit dans cette danse s'endorment aussitôt.

Nemuru Umô (plume de sommeil) - rang C -
Alessa pose son doigt sur une personne pour la plonger dans un sommeil profond.

Akumu no Kumo (Nuage de Cauchemars) - rang B voire A
Demande un peu plus de concentration car il s'agit là de jouer sur le mental de l'adversaire. Celui ci doit être endormi pour que ce sort puisse être lancé. Plonge la cible dans un cauchemar dont il sera difficile d'en sortir. Plus Alessa insiste, plus le mauvais rêve influe sur la personne. A son réveil, il sera groggy pendant quelques instants variables selon la durée de la technique. - pas dispo -

Techniques combinant les deux magies

Aracnofobia - rang A
Aessa laisse exploser toute sa rage de prédatrice en déversant son aura magique sur le terrain. Ses seuls artifices sont de faire croire à une invasion de petites araignées arrivant tout droit de chez la Veuve. Les simples d'esprits subiront donc cette peur commune pour le commun des mortels et resteront paralysés devant l'afflux de ces charmantes petites bêtes, quant les plus forts auront juste un gain d'anxiété, les forçant à réfléchir à deux fois avant d'attaquer la belle demoiselle. Une des quelques techniques qui requiert l'utilisation de ses deux magies en même temps. - pas dispo -
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