Fiche Technique


le Dim 16 Juil - 17:44
Fiche techniqueIto no Mahō ▬ Take Over Angel Soul
Explications des différentes magies utilisées



Maléfice de Téléportation
Ce maléfice offre une capacité de téléportation plutôt poussée. En effet, l'utilisateur peut téléporter instantanément des objets d'un point à un autre, se trouvant dans son champ de vision, il peut aussi se téléporter, qu'il soit seul ou avec d'autres personnes avec qui il a un contact physique, à un endroit se trouvant dans son champ de vision. Il faut savoir que plus l'objet téléporté est important, plus cela consommera d'énergie et il est impossible de téléporter un élément ou un quelconque objet magique. La règle de la dépense d'énergie est aussi valable lorsque l'utilisateur se téléporte avec quelqu'un d'autre (cela demande 2 à 3 fois plus d'énergie).
S'il veut se téléporter à un endroit éloigné (ex : Fiore - Pergrande), ce sera toujours seul, il ne pourra y aller que s'il s'y est déjà rendu, après plusieurs minutes de préparation (sinon risque de se téléporter dans un mur, sol...) et il ne pourra plus se servir de ce maléfice pendant 24h.
Il peut aussi marquer une personne, sans son consentement, par jour. Cette marque permettant à l'utilisateur de se téléporter au côté de la personne marquée et ce, peut importe où elle se trouve pendant 24h après quoi la marque disparaît. Si l'utilisateur à le consentement d'une personne, il peut placer cette marque aussi longtemps que les deux partis le décident et la marque apparaît sur les deux personnes (ex : marque le Master avec son autorisation, les deux peuvent choisir de se téléporter à côté de l'autre quand ils le veulent).

Maléfice trompeur
Ce maléfice permet de créer des illusions, elles affectent toutes les personnes se trouvant autour de l'utilisateur y compris les alliés. L'illusion peut envelopper le corps d'une personne, lui faisant prendre l'apparence de quelqu'un d'autre jusqu'à ce que l'on découvre qu'il ne s'agit pas de la personne en question. L'illusion peut aussi envelopper un (ou plusieurs) objet ou un espace défini et ainsi alterner la réalité, seule une personne connaissant le terrain et découvrant qu'il s'agit d'une illusion peut se débarrasser de celle-ci. L'illusion peut aussi se manifester sous la forme d'une créature, d'un objet ou d'un élément naturel. Ce qui diffère des magies classiques est la capacité qu'il partage avec ses illusions... Il est en effet capable de partager ses sens avec une illusion et de parler au travers d'elle, si celle-ci prend la forme d'un être vivant. C'est une technique avancée qui demande énormément de concentration, l'utilisateur ne peut donc pas se permettre de se déplacer pendant qu'il partage ses sens avec sa création, de la même façon, plus sa création sera grande et plus proche elle sera. Si l'illusion a forme humaine, elle ne pourra pas se situer à plus de trois kilomètres de l'utilisateur, si elle fait la taille d'un chat elle pourra aller jusqu'à six kilomètres maximum. Aucune illusion n'est matérielle, elle peut donc être détruite très facilement à moins que l'on soit persuadée qu'elle est réelle.


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Magie: Ito no Mahō | Take Over : Angel Soul
Tartaros B

Hier à 13:31
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Fiche techniqueIto no Mahō ▬ Take Over Angel Soul
Inventaire



Zagan ne sort jamais sans son arme, Lemegeton, qui est un bracelet magique. Ce bracelet lui permet de former un arc d'énergie pure. Cette arme a plusieurs avantages, elle n'a pas besoin de flèches, les produisant à l'aide de l'énergie de l'utilisateur, de plus il est possible d'augmenter ou de baisser la puissance de celles-ci en augmentant ou baissant l'énergie utilisée. Les inconvénients sont néanmoins la concentration demandée pour viser, le drain permanent d'énergie et la grande maîtrise de son énergie magique que doit avoir l'utilisateur.

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