Forum RPG sur l'univers de Fairy Tail. Dans un monde où tout le monde doit repartir sur un pied d'égalité après une cuisante défaite, arriverez-vous à devenir le mage le plus puissant de cette ère ? (-16)

Mythologic Clothes

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Date d'inscription : 21/01/2016

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Orientation: Lesbienne
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Untaj Luu A
Armure de Fenrir : Une armure de couleur cyan recouvrant tout le corps de Weiss avec des pièces d'équipement semblables à du poil renforcé en acier. Un casque en forme de tête de loup protège la tête de Weiss et les armes de cette armure sont des griffes équipées aux mains de l'utilisateur. Cette armure améliore tous les réflexes de l'utilisateur pour les rendre animals et les griffes gel toutes matières organiques à leurs contacts. Cette armure est une armure de corps à corps essentiellement.

Armure de Jörmungand : Une armure de couleur bleu foncé recouvrant tout le corps de Weiss de pièce d'équipement semblables à des écailles d'acier. Un casque en forme de serpent protège la tête de Weiss et l'arme de prédilection de cette armure est un trident. Cette armure permet à Weiss d'utiliser de la magie de glace à foison tout en pouvant attaquer au corps à corps. C'est donc plutôt une armure polyvalente.

Armure des Valkyries : Une armure de couleur mauve recouvrant tout le corps de Weiss d'une amure légère permettant des mouvements vifs et agiles. Elle a également de petites ailes au niveau du dos pour lui permettre des bonds bien plus importants qu'un bond normal. Un casque avec des mini épées au niveau des tempes orne la tête de Weiss et l'arme de prédilection de cette armure se trouve être un arc aussi grand que son utilisateur. Cette armure permet à Weiss une agilité démesurée pour pouvoir être plus rapide que n'importe quel adversaire vu qu'elle a besoin d'une assez grande distance avec cette armure. Elle peut lancer d'innombrables flèches en même temps ou de façon successives et de nature très diverses.

Armure de Loki (demandera de la droper au rang S) : Une armure de couleur verte et dorée recouvrant tout le corps de Weiss avec des pièces d'équipement ressemblant à s'y méprendre à de nombreux voiles fins agencés les uns aux autres. Mais ce n'est qu'un trompe l'oeil car cette armure est d'une résistante à toute épreuve. Le casque de Weiss est surplombée de cornes remontant vers le ciel tandis que son arme est un bâton de magicienne. C'est une armure différentes des autres, car elle n'est pas forcément axée sur le combat, mais plus sur la ruse du fait que l'intérêt principal de cette armure est de fabriqué des illusions de toutes pièces et de toutes sortes.

Armure de Hel (déloquable rang SS) : Une armure ce couleur noir comme les cendres volcaniques tombant d'un volcan en éruption, recouvrant tout le corps de Weiss de pièces d'équipement faites d'obsidienne et d'autres métaux noirs bien résistants. Le casque de Weiss est fait de façon à ce qu'il ressemble davantage à une capuche comme la grande faucheuse elle-même. Après tout l'arme de prédilection étant une grande faux, on pourrait presque y croire. Cette armure utilise la magie du temps. D'un seul touché Weiss peut transformer quelque chose de solide comme une porte en un vide. C'est à dire qu'elle fait remonter le temps au moment ou la porte n'existait pas encore ou alors le moment où on commençait à peine sa conception ce qui fait que la porte n'a plus de raison d'être. Après elle peut également stopper le temps, mais chaque technique à son prix sur l'utilisateur. En effet, c''est une magie qui est très cher payée, car elle prend énormément d'énergie à l'utilisateur et aspire sa force vitale. Autant dire que son utilisation peut s'avérer dangereuse à force, car elle diminue la longévité du porteur.

Soul Voices : Avec un certain entraînement du KI Weiss pourra par la suite entendre les âmes piégées dans ses armures lui parler. De ce fait, elle pourra communiquer par la pensée en tout temps avec eux. Ce qui va également servir à les faire s'animer seule. Chaque armure ayant une âme propre, celle-ci pourra s'animer sans avoir recours au corps de Weiss comme porteur. Cependant, s'animer seule s'accompagne d'une règle immuable Weiss ne pourra en aucun cas s’équiper d'une armure à dans ces moments là, du moins pas sans entraînement.

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