Forum RPG sur l'univers de Fairy Tail. Dans un monde où tout le monde doit repartir sur un pied d'égalité après une cuisante défaite, arriverez-vous à devenir le mage le plus puissant de cette ère ? (-16)

14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Delta Sign S
Et soirée cbrp s'il vous plait o/

Comme dit jesaisplusouparcequejel'aiditpartout, celle ci sera un jeu de rôle dans le style aventures, du joueur du grenier (que eje conseille vivement)

On regroupera les inscrits en groupes (oui je sais chut) et on les enverra en quête dans un onglet rp

Pour participer veuillez remplir cette fiche o/ Vous trouverez des précisions juste en dessous o/

   
NOM PRENOM

   
PV ?/? ; Mana ?/?
   - Race :
   - Avatar :
   - Classe du personnage :
   - Compétence(s) active(s) :
   - Compétence(s) passive(s) :
   - Statistiques :
   
Physique
   
Social
   
Mental
   
?/100
   
?/100
   
?/100

   Description du personnage (optionnel):



Code:
[center][b]NOM PRENOM[/b][/center]

    [right]PV ?/? ; Mana ?/?[/right]
    [u][b]- Race :[/b][/u]
    [u][b]- Avatar :[/b][/u]
    [u][b]- Classe du personnage :[/b][/u]
    [u][b]- Compétence(s) active(s) :[/b][/u]
    [u][b]- Compétence(s) passive(s) :[/b][/u]
    [u][b]- Statistiques :[/b][/u]
    [left][b]Physique[/b][/left]
    [center][b]Social[/b][/center]
    [right][b]Mental[/b][/right]
    [left]?/100[/left]
    [center]?/100[/center]
    [right]?/100[/right]

    [u][b]Description du personnage (optionnel):[/b][/u]



Les classes:


-Guerrier:15pv 5rage=>Compétence berserck:en échange d'un point de rage, maximise les dégâts

-Healer:5pv 15mana=>Compétence reboot:en échange de 5mana et de 1pv, permet de ressuscité un allier en lui donnant 5 pv, soigner quelqu'un coute un point de mana

-Mage: 5pv 15 mana=> Compétence rekt:Vide toute sa mana, multiplie le nombre par 2 et ce sera le nombre de dégâts infligé à l'adversaire, attaquer quelqu’un avec sa magie coute un point de mana

-Archer:10pv 10mana=>Compétence oeil de l'aigle:contre un point de mana gagne 10 en précision

-Magicarpe:1pv 0mana=>Compétence KARP: attaque trempette sur l'ennemi en hurlant "KARP KARP"

-Paladin:12pv 6mana=>Compétence Photosynthèse: Il peut méditer pour regarder un point de mana et un point de vie

- Voleur : 9 pv 7 mana => Compétence : Ninja : Le voleur peut disparaître dans les ombres en devenant furtifs aux yeux de l'ennemi pour 1 Points de Mana. La première attaque en sortant de furtivité bénéficie d'un bonus de dégâts (selon résultat d'un dés 6). Chaque tour de furtivité supplémentaire après le premier augmentera le coût d'1 Mana cumulatif par tour (premier tour : 1 Mana. Pour être maintenu au Second : 2 (1+1). Au troisième : 3 (1+1+1), etc...)

Points de stats à répartir entre les 3: 130, et max 80 dans une catégorie


Pour une action faudra lancer un dès de 100 sur un topic qui sera fait pour , et vous devrez obtenir un nombre en dessous de la stat concernée, un echec critique sera de 96 à 100 (compris) et une réussite critique de 1 à 5 (compris également)

On peut avoir 3 compétences genre 2 actives et une passive


Durant cette épopée vous serez amené à tuer des ennemis...Qui vous amèneront à lancer un jet de drop qui pourrait laisser un objet, à hauteur d'une chance sur deux (non variable), plus votre chiffre sera petit et plus ce sera rare et si vous faites un echec critique...On inventera une connerie sur le tas xD Pareil vous pourrez peut être obtenir un famillier, vive le social. Et ils seront bien entendu redirigé vers votre personnage wol.


Sur ce, à vos fiches o/


Dernière édition par Aoi Donatsu le Mer 15 Juin - 17:47, édité 2 fois

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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La série en question, l'épisode 0 :

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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petit oubli de règle: On peut avoir 3 compétences genre 2 actives et une passive

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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AHB MAÏDR ERÌN

   
PV 10/10 ; Mana 10/10
   - Race : Humaine Tribale
   - Avatar :
Erin Ahb Maïdr:
   - Classe du personnage : Archère
   - Compétence(s) active(s) : Immunité au froid (transe de combat) : -2mana/tour ; Oeil de l'aigle (compétence de classe) : +10 en précision -1 mana.
   - Compétence(s) passive(s) : Chasseresse Nordique (+10 aux jets de physique concernant le tir à l'arc ou la vie en nature) ; Détermination (+10 aux jets de résistance mentale).
   - Statistiques :
   
Physique
   
Social
   
Mental
   
65/100
   
30/100
   
40/100

   Description du personnage (optionnel): Erìn est une chasseresse émérite provenant des grandes tribus barbares du Grand Nord. C'est une jeune femme agile et athlétique, plutôt froide au premier abords. Ses compagnons en savent peu sur son passé, et elle s'attarde rarement dessus mais apparemment, son clan l'aurait bannie pour avoir refusée un mariage arrangé. C'est la raison pour laquelle elle est devenue aventurière. Ainsi, elle peut à présent voir le monde et vivre librement de ses propres ailes, bien que son village natal et sa famille lui manquent, son pays aussi, provoquant parfois chez elles de longues crises de nostalgies, pouvant durer de quelques jours à parfois plusieurs semaine. Elle est plutôt grande, fine, taciturne mais détestant l'injustice sous toutes ses formes.

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Fairy Tail A
Kingred Elyss

       
PV 5/5 ; Mana 15/15
       - Race : Elfe
       - Avatar :
Elyss Kingred:
       - Classe du personnage : Healeuse
       - Compétence(s) active(s) :

Reboot : en échange de 5mana et de 1pv, permet de ressuscité un allier en lui donnant 5 pv, soigner quelqu'un coute un point de mana.

Conversion : A court de mana ? Non ! Converti son unique vêtement en mana afin de récupérer 5 points de mana.

Regen Kiss :  En échange d'un bon gros kiss parce qu'il faut bien donner quelque chose en échange ♥ Elyss vole 3 points de mana à un coéquipier.

Modif après 1ère soirée : ■ Intervention : Buff renforçant le prochain Soin qui est lancé en y octroyant un bonus de +3 au soin mais Triple également le coût d'un Soin. Utilisable une fois tous les 5 tours. Réduit d'1 tours le délais en cas d'échec au lancement du Soin.

       - Compétence(s) passive(s) :

Urgence Médicale : Attentionnée et toujours prête à aider son prochain, Elyss ne pourra jamais s'empêcher de soigner la personne qui en a le plus besoin en priorité. Choix de la cible possible mais +1 au heal si soin lancé sur la personne la plus faible en vie.

       - Statistiques :
       
Physique
       
Social
       
Mental
       
20/100
       
30/100
       
80/100

       Description du personnage (optionnel): Elfe prévenante envers autrui malgré ses mésaventures, elle aidera toujours quelqu'un dans le besoin même si elle doit en subir elle-même les conséquences et se mettre en danger. Trop "proche de la nature" d'après ses congénères après s'être exhibée durant un ébat, elle doit désormais voyager et faire le bien autour d'elle afin de se montrer digne de retourner parmi les siens, ce qu'elle pense ne pouvoir faire qu'en prenant part à une aventure inhabituelle.


Dernière édition par Korra Saeko le Jeu 26 Nov - 17:11, édité 3 fois

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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170/200  (170/200)
Orientation: Hétéro
Magie: Magie du feu/Makai Kishi

Lamia Scale A
Fyren Hawkblade

    
PV 12/12 ; Mana 6/6
    - Race : Humain
    - Avatar :

http://orig12.deviantart.net/ad7c/f/2010/143/4/b/paladin_tier_2_judgement_set_by_peetietang.jpg

    - Classe du personnage :Paladin
    - Compétence(s) active(s) :

Hammerfall : Lorsque Fyren frappe, il peut provoquer des explosions de flammes provoquant plus de dégâts. La frappe est comme s'il avait +15 de physique. Coûte 2 mana.

Blaster : utilise 2 mana pour balancer une boule d'énergie lumineuse... À l'impact, si c'est sur un ennemi, il se retrouve immobilisé, si c'est sur le sol ou un objet, un bouclier de lumière se forme.

    - Compétence(s) passive(s) :

No fear : Empêche à lui et ses alliés d'avoir peur. Et peut même donner du courage.


    - Statistiques :
    

Physique

    

Social

    

Mental

    

80/100

    

20/100

    

30/100


    Description du personnage (optionnel):

Je rajouterais un peu plus tard


Dernière édition par Fyren le Lun 9 Nov - 16:11, édité 2 fois

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

Invité
Dragonus Morfang

   
PV 5/5 ; Mana 15/15
   - Race : Mi Démon/Mi Humain
   - Avatar :
Morfang:

   - Classe du personnage : Mage
   - Compétence(s) active(s) :

- Malédiction: En échange de 5 manas, la personne attaqué est maudite. Elle perd 4 pv par attaque lancé.

-  Rekt: Vide toute sa mana, multiplie le nombre par 2 et ce sera le nombre de dégâts infligé à l'adversaire, attaquer quelqu’un avec sa magie coute un point de mana

- Pyro: En échange de 2 manas, une boule de feu est lancé pour brûler les adversaires.

   - Compétence(s) passive(s) :

- Miroir: Si un compagnon est KO, l'attaque de l'adversaire lancé sur Morfang est redirigé sur l'adversaire ou une autre cible, tant que cette dernière n'est pas KO.
   
- Statistiques :
   
Physique
   
Social
   
Mental
   
20/100
   
30/100
   
80/100

   Description du personnage:

Morfang est un mage qui fût entraîné par les plus grands, comme Merlin. Malheureusement, il a mal tourné et choisit le côté des Ténèbres, afin d'augmenter ses capacités. Il est aujourd'hui un grand mage noir. A cause de ça, il est pas très apprécié. Morfang part à l'aventure, afin d'augmenter sa puissance et si possible trouver le livre des démons, qui lui permettrait de devenir le maître du monde. En résumé, Morfang est un vieil homme, dont on connaît pas son âge, mais ça reste un mage noir puissant, dont il faut savoir se méfier.


Dernière édition par John Rescuer le Mar 10 Nov - 5:37, édité 3 fois

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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260/2000  (260/2000)
Orientation: Bisexuelle
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Delta Sign S
précision els compétences apparaissant avec la classe est installée PAR DEFAUT ce qui signifie que vous devez créer 3 compétences en plus de celle la

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Orientation: Hétérosexuel
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Grimoire A
Sire Tancrède GALLEON

PV 12/12 ; Mana 6/6
    - Race : Humain
    - Avatar :
Sire Tancrède GALLEON, paladin:
    - Classe du personnage : Paladin

    - Compétence(s) active(s) :
- Photosynthèse (Peut méditer pour récupérer 1 PV et 1 PM)
- Égide des justes (peut réduire de 1 les dégâts que vient de recevoir une autre personne dans le tour pour chaque PM dépensé à cet effet)

    - Compétence(s) passive(s) :
- Coup sacré (Dégâts +1 contre les morts vivants et les créatures démoniaques)
- Volonté de Fer (+10 pour tous les tests de mental pour résister à une tentation ou un envoûtement)

    - Statistiques :
   
Physique
Social
Mental
   
60/100
40/100
30/100

    Description du personnage (optionnel):
Le chevalier errant Tancrède GALLEON est un noble guerrier dévoué à la cause du bien et de la lumière. Guère complaisant avec les forces des ténèbres, il a choisi par vocation de les combattre activement à toutes occasions et de protéger les innocents de leurs méfaits. Idéaliste, pas toujours à la hauteur des défis qu'il s'impose mais néanmoins de bonne volonté, c'est un compagnon fiable sur le champ de bataille et agréable en société.
En se joignant à un groupe d'aventuriers, le paladin espère que ces derniers sauront compenser ses propres faiblesses. Accessoirement, ses compagnons pourront peut-être aussi l'aider à comprendre pourquoi les suppôts du mal affectionnent tant vivre et comploter dans des donjons poussiéreux et mal éclairés plutôt que dans des cours propres et confortables où l'on joute courtoisement et pratique le fine amor...

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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0/0  (0/0)
Orientation:
Magie:

Fairy Tail B
Musy

       
PV 10/10 ; Mana 10/10
       - Race :Humaine
       - Avatar :
musy:
 

       - Classe du personnage :Archer
       - Compétence(s) active(s) :-Munition élémentaire: Pour un Mana, Musy peux utiliser une munition spécial qui, une fois tirer, a une chance sur deux de soit donner un bonus d'ataque, soit un malus
-Analyse: Pour 1 mana et un tour sans bouger, Musy peux analyser le monstre. Cela lui donne un bonus de précision pour les deux prochains tours
       - Compétence(s) passive(s) :Instinct de monstre: Tout les 4 tours d'attaque, musy recharge et est obliger de passer un tour. Si Musy attaque juste après le rechagrement, le premier tir gagne un leger bonus d'attaque
       - Statistiques :
       
Physique
       
Social
       
Mental
       
50/100
       
40/100
       
40/100

       Description du personnage (optionnel):Musy est une chasseuse dans l'âme. Elle n'a jamais révéler son vrai prénom ainsi que son nom car elle vient d'une famille très noble dont elle a vraiment honte et qu'elle veux cacher à tout prix. Elle adore chasser des gros gibiers et s’intéresse pas du tout aux petits.


Dernière édition par Kasai Tatoru le Jeu 12 Nov - 8:39, édité 1 fois

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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0/100  (0/100)
Orientation: Hétérosexuel
Magie: Sanguineum Ossa

Solitaires C
Laurence Wilhelm

   
PV 15/15 ; Rage 5/5
   - Race :Humain
   - Avatar :
Spoiler:

   - Classe du personnage :Guerrier
   - Compétence(s) active(s) : - Par le Sang et pour le Sang : Laurence peut convertir un point de vie afin de regagner un point de Rage, et inversement.
- "Une arme sans recul ne vaut rien" : Pour le prix de toute sa Rage actuelle, Laurence charge son fusil-baïonnette d'une poudre spéciale et libère une explosion de mitraille d'argent. Si Laurence est au corps-à-corps, il gagne +10 en physique et attire l'attention (#aggro) de sa cible. Les dégâts supplémentaires du tir sont de +1.5 par point de rage dépensé.
   - Compétence(s) passive(s) : - Ivresse sanguine : Gagne +5 Physique et -5 Mental lors des combats s'il parvient à porter un coup de grâce. (Peut s'additionner avec la bienveillance du MJ)
   - Statistiques :
   
Physique
   
Social
   
Mental
   
75/100
   
5/100
   
50/100

   Description du personnage (optionnel): Il est des églises qui vénèrent des Dieux aveuglement, il est des damnés qui vouent des cultes aux horreurs de l'enfer, et il est des bonnes gens qui tentent simplement de vivre dans ce monde incertain. Laurence n'est d'aucun de ceux-là à présent. Ancien forestier, il assista caché dans un arbre à l'attaque de son village par une horde de monstres et fut recueilli alors qu'il errait en quête de vengeance par un cercle mystérieux de chasseurs de monstres. Il fût initié au combat, à l'utilisation d'armes uniques et à la chasse aux créatures immondes. Lui qui n'avait jamais vécu que de bois et de hache, le feu devint son allié, l'argent son meilleur compagnon et le sang sa principale source de réjouissances.

Obsédé par son objectif d'annihiler les atrocités du Mal, Laurence s'est renfermé sur lui-même, ne communiquant aisément qu'avec ses confrères chasseurs. Le tranchant de sa baïonnette et le feu de son canon s'expriment à sa place lors du combat, et chaque giclée de sang démoniaque arrachée apaise son tourment. Il préfère ne s'allier avec d'autres personnes qu'en cas de nécessité, et garde ses conversations à leur stricte minimum et nécessité. Mais avouez qu'il est toujours rassurant d'avoir un chasseur professionnel lorsqu'on se ballade en forêt, la nuit, à la pleine lune ... non ?

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Orientation: Bisexuelle
Magie: Taokai-Magnakai

Untaj Luu A
Bogoss Fireket
Note :
Bogoss n'est pas son vrai prénom mais il est appelé généralement ainsi car c’est l’acronyme de ses prénoms Bartholomew Oran gust Oliander Samuel Sankt

   
PV 5/5 ; Mana 15/15
   - Race :humain avec un pacte
   -avatar:
Bogoss Fireket:
   - Classe du personnage : savant/conjureur (mage)
   - Compétence(s) active(s) :
-White Hand: (cout en mana selon les situations et le jugement du tout puissant, enfin du mj) Bien qu’étant avant tout un scientifique, Bogoss est issue d’une lignée de conjureur. Bogoss peut invoquer cette grosse minime éthéré pour se battre.
White Hand:


Bogoss la contrôle mentalement et en mimant ses gestes. Plus tard il pourrait en obtenir une deuxième. Malgré toutes ses connaissances, Bogoss ne connaît pas l’origine de White Hand Cependant la main a sa propre vie et peut présenter des retours de bâton si le conjureur perd le contrôle.
-  Rekt: Vide toute sa mana, multiplie le nombre par 2 et ce sera le nombre de dégâts infligé à l'adversaire, attaquer quelqu’un avec sa magie coûte un point de mana



   - Compétence(s) passive(s) :
-Occultisme (bonus +10 sur les jet mental, a voir avec le mj) Bogoss est un professeur aux connaissances pointues sur tout ce qui touche à la magie et ayant lu beaucoup d’ouvrage. Il est difficile de le prendre en défaut dans ce domaine.
-Eloquence (bonus+10 sur certains jets socials, a voir avec le mj) Même s’il ne semble pas porté bien son nom de prime abord, le savant s’exprime est un fin psychologue et s’exprime avec une rhétorique redoutable pour prendre le dessus sur ses interlocuteurs et parvenir à ses fins. Il faut ajouter qu’il est toujours ravi de s’entendre parler pour capter ses interlocuteurs, surtout quand il s’agit de jeunes filles mignonnes

   - Statistiques :
   
Physique
   
Social
   
Mental
   
20/100
   
40/100
   
70/100

   Description du personnage (optionnel):Jusqu'à l’année dernière Bogoss était quelqu’un de tranquille. Issue d’une famille noble aisé, il a toujour eu soif d’apprentissage. Cela étant d’ailleurs à ses rares sautes d’humeurs. Il est devenu un professeur réputé d’une prestigieuse université et écrit plusieurs livres. Il s’est marié  à une femme( whoa cet originalité) Sarah et ils eurent une fille, Nidian. Bon son mariage s’est finit en divorce a cause de ses affaires de relations scabreuses avec certaine étudiante, l’érudit étant un chaud lapin. Malgré ces écarts, le mage était bien apprécié et mené une belle vie. Malgré des relations froides avec son ex femme, il gardait tout de même un très bonne relation avec sa fille qu’il tenait comme la prunelle de ses yeux, et ce sans pensée lubrique. Bref notre BOGOSS était plutôt un homme complet


Cependant il y a un an, une nuit tout changea. Alors qu’il arriver chez Sarah, Bogoss vit que la maison avait été forcé et quand il entra il les trouva mortes, une vision d’horreur qu’il n’oublierait jamais. Il aperçu trois silhouettes dans l’ombre qui se jetèrent sur lui et le laissèrent pour mort.

A son réveil, Bogoss apprit qu’il était soupçonné du meurtre de Sarah et de Nidian. Si l’enquête se solda par un non lieu grace à ses relations, le doute subsistait d’autant qu’il n’y avait aucune trace à propos des trois silhouettes qu’il déclarât avoir vu. La réputation de Bogoss et il a perdu de son prestige et son emploi à l’académie de magie. De toute façon le savant n’avait plus trop envie de continuer à enseigner. Il s’est lancé dans une quéte sur les assassins, dont il a pu apprendre qu’il s’agissait un trio de mercenaires « les trois stooges » regroupant un mage un ninja et un barbare. Cependant du fait de leurs statuts mercenaire, c’est qu’il y aussi un commanditaire qui sera la cible ultime de sa quête de vengeance.

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Grimoire A
Une question bête me vient à l'esprit. Quid du matos des personnages?

Nous commençons avec tout ce qu'on veut (sans sombrer dans le grosbillisme) ou bien il faut se fournir en boutique?

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Delta Sign S
Bah... vous en avait masi il sera pas compté, ça sera mon tout premier jdr du coup, je préfrèe éviter d'intégrer trop d'élément avant de me perdre moi même :/ Désolé :/

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Fairy Tail A
Autant faire simple au début sans trop aller dans le détail ! Ca permettra de voir déjà comment ça se passe et ce qui peut être améliorer !

Après si on doit partir dans de l'équipement je trouve que du coup le JdR en question devrait s'étaler sur du temps un peu plus long car pourquoi se casser la tête avec du stuff et tout ça si c'est pour une soirée ? Ca fera autant chier les gens qui doivent prévoir ça que ceux qui en obtiendraient peut-être des parties ou le tout o/

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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0/0  (0/0)
Orientation:
Magie:

Fairy Tail B
j'ai changer mes compétences! ( et réajuster l'iage)

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Saber A
Hello !

Ne sachant pas si la soirée est maintenue ce soir étant donné les événements tragiques de l'actualité qui vous touchent, tout à fait normal que les gens n'ont pas la tête à ça ce soir, je passais quand même prévenir que je pourrai avoir un peu de retard ce soir et débarquer que dans les alentours de 21h. éoè

On avait pas parlée d'heure à la base mais comme ça c'est prévenu d'avance, à voir pour le reste ce qui sera décidé du coup.

Couwage à vous !

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Delta Sign S
Ah j'ai oublié de marquer l'heure? xD ça sera à 22h

après réflexion c'est maintenu, je pense qu'on a tous besoin de se changer les idées, et comme j'ai jamais fait ça, que ça va être un gros bordel , quoi de mieux, o/

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Saber A
Ah ben parfait alors si c'est pour 22 heures *^*

Owi le bordel ! -> *Machin lance les dès... L'attaque ne touche pas. Mais il pleut des moutons !*

Re: 14/11/2015 - Deuxième soriée cb o/

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Delta Sign S
voilà xD


 
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